Vaincre le Shrine Guardian
Le gardien est vulnérable aux dégâts Impact : emportez une masse, un marteau ou une hache. Il lâche la Stone Duck Figurine.
Sur l'Île de Neasied, quatorze tâches facultatives donnent chacune un succès Steam, et la plupart reposent sur un même PNJ : une érudite à court de recherches, un capitaine à qui il manque son équipage, un chef qui collectionne les tickets, un marchand qui veut des canards. Cette page indique qui demande quoi, combien d'objets exige chaque tâche, comment ouvrir Comptoir commercial d'Umbada et où se trouvent les six livres perdus de la bibliothèque.
La boutique d'Umbada ne figure pas sur la carte de l'île que vous parcourez : c'est un comptoir à part, où l'on se téléporte. Battez le Shrine Guardian, récupérez la Stone Duck Figurine qu'il laisse tomber et utilisez la figurine sur un monument de cristal. Le comptoir devient ensuite une étape de votre réseau de voyage, et chaque figurine de canard supplémentaire que vous remettez ajoute de nouveaux articles.
Le gardien est vulnérable aux dégâts Impact : emportez une masse, un marteau ou une hache. Il lâche la Stone Duck Figurine.
Interagissez avec n'importe quel monument de cristal en portant la Stone Duck Figurine pour voyager vers Comptoir commercial d'Umbada.
Umbada vend des armes contre des pièces anciennes. Y dépenser 1000 pièces au total débloque Let's Make a Deal.
Les figurines d'argent et d'or proviennent des deux boss suivants. Les cinq figurines débloquent A Fine Collection.
| Arme | Classe | Dégâts | pièces anciennes |
|---|---|---|---|
| Common Spear | Arme principale | Pierce | 10 |
| Cestus | Arme principale | Impact | 20 |
| Hand Axe | Arme principale | Slash + Impact | 20 |
| Morning Star | Arme principale | Impact + Pierce | 20 |
| Silver Needle | Arme principale | Impact | 20 |
| Diamond Blade | Arme principale | Slash / Impact | 25 |
| Occult Warhammer | Arme principale | Impact | 30 |
| Spiked Buckler | Arme principale | Impact + Pierce | 33 |
| Vampiric Scimitar | Arme principale | Tranchant / Physique | 42 |
| Statuette | Provenance | Région |
|---|---|---|
| Stone Duck Figurine | Butin de Shrine Guardian ; ouvre le comptoir | Île de Neasied |
| Silver Duck Figurine | Récompense pour avoir vaincu Dagoom, le Roi des mers | Temple d'Obmuer |
| Golden Duck Figurine | Butin de le Necronomicon | Tour du savoir |
« Une belle collection » réclame cinq figurines. Les joueurs n'ont pas encore déterminé la provenance des deux dernières.
Dépensez 1000 pièces anciennes chez Comptoir commercial d'Umbada.
Le comptoir s'ouvre avec Stone Duck Figurine, que l'on récupère dans Shrine Guardian.
Apportez chaque figurine de canard à Umbada.
Les trois premiers boss donnent les figurines de pierre, d'argent et d'or, et chaque dépôt ajoute du stock en boutique.
Wourha, l'érudite dirige la bibliothèque au sommet de la Tour du savoir. Deux de ses requêtes comptent parmi les succès les plus rares du jeu, et la tour réserve aussi son propre travail de nettoyage.
Aidez Wourha, l'érudite à achever ses recherches.
Ses recherches, c'est le bestiaire. Une fois assez d'ennemis répertoriés, elle vous remet aussi The History of Dragons, l'un des livres perdus.
Rendez tous les livres perdus.
Six livres ont été localisés à ce jour ; le registre ci-dessous les recense.
Faites le ménage dans Tour du savoir.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Propreté étincelante.
Ces quatre personnages réclament chacun un nombre précis d'objets à rapporter ou d'actions à accomplir. Les compteurs viennent des suivis de succès Steam, que vous pouvez consulter depuis l'écran des succès.
Racontez à capitaine Aganmi le destin de son équipage.
Quatre pillards sont dispersés sur l'île. L'un gît sur la plage de départ, et ressortir de l'un d'eux exige un cristal de voyage.
Apportez chaque œuf d'Orbéwas à Erma, la Matrone des profondeurs.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Eaux sacrées.
Apportez 60 tickets-repas à chef Gagi.
chef Gagi réapparaît dans Mausolée de Deimpo, vous pouvez donc y remettre vos tickets.
Assistez au résultat de l'expérience de ingénieur en mécanique Ossi.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Travail savant.
Personne ne les confie. Ils se déclenchent depuis des lieux et des objets que vous découvrez vous-même, et plusieurs restent inexpliqués par la communauté.
Explorez chaque salle aux trésors.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Salles oubliées.
Réveillez Jardin pétrifié.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Pierre vivante.
Recevez une étrange récompense.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Oh, les endroits où vous irez.
Accomplissez un rituel mystérieux.
Les joueurs en quête de la quatrième fin rapportent avoir placé de nombreux crânes d'argent, mais les étapes du rituel restent inconnues.
Inscrivez quelque chose dans le grimoire.
Aucune piste fiable n'a encore été publiée pour celui-ci — Sorcellerie.
Wourha veut récupérer ses livres perdus pour « Je ne paie pas la pénalité de retard ». Quatre des six localisés à ce jour se trouvent dans la Tour du savoir même ; les deux autres sont dans des grottes de l'île principale et exigent des Wind Dash bien placés.
| # | Livre | Région | Comment l'obtenir |
|---|---|---|---|
| 1 | The Great Works IV - Rubedo | Île de Neasied | Dans la grotte de la falaise sous le cimetière, avec un œuf devant l'entrée. Au pied de l'escalier, il repose sur un autel à droite du socle central d'armes de jet ; élancez-vous depuis l'escalier ou depuis le socle. |
| 2 | Upim's Fairy Tales | Île de Neasied | Depuis la deuxième île inondée, trois élans de droite à gauche mènent à une entrée sombre gardée par de solides ennemis. Descendez par le trou, élancez-vous directement sur les corniches supérieures et suivez-les jusqu'à un aliment et un squelette. |
| 3 | Koko's Sapphic Adventure | Tour du savoir | Posé dans la salle de la bibliothèque elle-même. |
| 4 | The History of Dragons | Tour du savoir | Wourha vous le remet une fois assez d'ennemis répertoriés. |
| 5 | Dams and Weirs | Tour du savoir | Sur l'étagère du bas de la bibliothèque, à côté du téléporteur. |
| 6 | The Old Ones Beyond | Tour du savoir | Derrière un mur secret au-dessus de l'entrée de la salle ; le squelette à l'intérieur le laisse tomber. |