Besiege den Shrine Guardian
Der Wächter ist anfällig für Impact-Schaden, also nimm einen Streitkolben, Hammer oder eine Axt mit. Er lässt Stone Duck Figurine fallen.
Vierzehn optionale Aufgaben auf der Insel Neasied bringen jeweils einen Steam-Erfolg, und die meisten hängen an einem NPC: eine Wissenshüterin, der die Forschung ausgeht, ein Kapitän ohne Crew, ein Koch, der Essensmarken sammelt, ein Händler, der Enten will. Diese Seite zeigt, wer was verlangt, wie viele Gegenstände jede Aufgabe braucht, wie du Umbadas Handelsposten öffnest und wo die sechs verlorenen Bibliotheksbücher liegen.
Der Shop von Umbada liegt nicht auf der Inselkarte, die du zu Fuß erkundest, sondern in einem eigenen Außenposten, zu dem du dich teleportierst. Besiege den Shrine Guardian, nimm Stone Duck Figurine, das er fallen lässt, und benutze die Figur an einem Kristallmonument. Von da an ist der Außenposten eine Station in deinem Reisnetz, und jede weitere Entenfigur, die du abgibst, bringt neue Ware.
Der Wächter ist anfällig für Impact-Schaden, also nimm einen Streitkolben, Hammer oder eine Axt mit. Er lässt Stone Duck Figurine fallen.
Interagiere mit einem beliebigen Kristallmonument, während du Stone Duck Figurine bei dir trägst, um nach Umbadas Handelsposten zu reisen.
Umbada verkauft Waffen für Uralte Münzen. Wer dort insgesamt 1000 Münzen ausgibt, schaltet Let's Make a Deal frei.
Die silberne und die goldene Figur stammen von den nächsten beiden Bossen. Alle fünf Figuren schalten A Fine Collection frei.
| Waffe | Klasse | Schaden | Uralte Münzen |
|---|---|---|---|
| Common Spear | Hauptwaffe | Pierce | 10 |
| Cestus | Hauptwaffe | Impact | 20 |
| Hand Axe | Hauptwaffe | Slash + Impact | 20 |
| Morning Star | Hauptwaffe | Impact + Pierce | 20 |
| Silver Needle | Hauptwaffe | Impact | 20 |
| Diamond Blade | Hauptwaffe | Slash / Impact | 25 |
| Occult Warhammer | Hauptwaffe | Impact | 30 |
| Spiked Buckler | Hauptwaffe | Impact + Pierce | 33 |
| Vampiric Scimitar | Hauptwaffe | Schnitt / Physisch | 42 |
| Figur | Fundort | Gebiet |
|---|---|---|
| Stone Duck Figurine | Beute vom Shrine Guardian; öffnet den Handelsposten | Insel Neasied |
| Silver Duck Figurine | Belohnung für das Besiegen von Meereskönig Dagoom | Obmuer-Tempel |
| Golden Duck Figurine | Beute von das Necronomicon | Turm des Wissens |
„Eine feine Sammlung“ verlangt fünf Figuren. Die Fundorte der letzten beiden sind von der Community noch nicht bestätigt.
Gib 1000 Uralte Münzen bei Umbadas Handelsposten aus.
Der Handelsposten öffnet sich mit dem Stone Duck Figurine aus dem Shrine Guardian.
Bringe jede Entenfigur zu Umbada.
Die ersten drei Bosse geben die Stein-, Silber- und Goldfigur, und jede Abgabe erweitert den Ladenbestand.
Wissenshüterin Wourha leitet die Bibliothek oben im Turm des Wissens. Zwei ihrer Aufträge gehören zu den seltensten Erfolgen im Spiel, und der Turm hat außerdem einen eigenen Aufräumauftrag.
Hilf Wissenshüterin Wourha, ihre Forschung abzuschließen.
Ihre Forschung ist das Bestiarium. Hast du genug Gegner katalogisiert, rückt sie außerdem The History of Dragons heraus, eines der verlorenen Bücher.
Gib alle verlorenen Bücher zurück.
Bislang sind sechs Bücher gefunden; das Register unten listet jedes einzelne auf.
Räume die Turm des Wissens auf.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Blitzblank.
Diese vier Charaktere wollen jeweils eine feste Anzahl von etwas geliefert oder erledigt haben. Die Zähler stammen aus den Fortschrittsanzeigen der Steam-Erfolge, du kannst sie also im Erfolgsbildschirm mitverfolgen.
Erzähle Kapitän Aganmi vom Schicksal seiner Crew.
Vier Plünderer sind über die Insel verteilt. Einer liegt am Startstrand, und für den Rückweg aus einem anderen braucht man einen Reisekristall.
Bringe alle Orbewa-Ei zu Erma, Matrone der Tiefe.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Heilige Wasser.
Bringe 60 Essensmarken zu Chefkoch Gagi.
Chefkoch Gagi taucht im Deimpo-Mausoleum wieder auf, dort kannst du die Essensmarken abgeben.
Erlebe, was Maschinenbauer Ossi' Experiment hervorbringt.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Kluge Arbeit.
Niemand vergibt sie. Sie werden durch Orte und Objekte ausgelöst, die du selbst findest, und mehrere sind von der Community noch ungelöst.
Erkunde jeden Schatzraum.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Vergessene Räume.
Erwecke Versteinerter Garten.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Lebendiger Stein.
Erhalte eine seltsame Belohnung.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Oh, die Orte, die du sehen wirst.
Vollziehe ein mysteriöses Ritual.
Spieler, die dem vierten Ende nachjagen, berichten von vielen platzierten Silberschädeln, doch die Ritualschritte sind weiterhin unbekannt.
Trage etwas ins Grimoire ein.
Für diesen gibt es bisher keinen verlässlichen Hinweis — Hexenwerk.
Wourha will ihre verlorenen Bücher für „Ich zahle die Säumnisgebühr nicht“ zurück. Vier der bislang sechs gefundenen liegen im Turm des Wissens selbst; die anderen zwei in Höhlen auf der Hauptinsel und erfordern vorsichtigen Einsatz von Wind Dash.
| # | Buch | Gebiet | So bekommst du es |
|---|---|---|---|
| 1 | The Great Works IV - Rubedo | Insel Neasied | In der Höhle in der Klippe unterhalb des Friedhofs, ein Ei steht vor dem Eingang. Am Fuß der Treppe liegt es auf einem Altar rechts vom mittleren Sockel für Wurfwaffen; dash dich von der Treppe oder vom Sockel hinüber. |
| 2 | Upim's Fairy Tales | Insel Neasied | Von der wasserreichen zweiten Insel führen drei Dashes von rechts nach links zu einem dunklen Eingang, der von starken Gegnern bewacht wird. Fall durch das Loch, dash direkt auf die oberen Felsvorsprünge und folge ihnen zu einem Nahrungsgegenstand und einem Skelett. |
| 3 | Koko's Sapphic Adventure | Turm des Wissens | Liegt im Bibliotheksraum selbst. |
| 4 | The History of Dragons | Turm des Wissens | Wourha gibt es dir, nachdem du genug Gegner katalogisiert hast. |
| 5 | Dams and Weirs | Turm des Wissens | Im untersten Regal des Bücherregals neben dem Teleporter. |
| 6 | The Old Ones Beyond | Turm des Wissens | Hinter einer geheimen Wand über dem Raumeingang; das Skelett darin lässt es fallen. |