Derrote o Shrine Guardian
O guardião é fraco contra dano de Impact, então leve uma maça, um martelo ou um machado. Ele deixa o Stone Duck Figurine.
As catorze tarefas opcionais da Ilha de Neasied rendem cada uma uma conquista no Steam, e a maioria depende de um NPC: uma guardiã do conhecimento sem pesquisa suficiente, um capitão sem sua tripulação, um chef que junta vales-refeição e um comerciante que quer patos. Esta página mostra quem pede o quê, quantos itens cada tarefa exige, como abrir Posto Comercial do Umbada e onde estão os seis livros perdidos da biblioteca.
A loja de Umbada não fica no mapa da ilha por onde você anda; é um posto separado, para onde você se teletransporta. Derrote o Shrine Guardian, pegue o Stone Duck Figurine que ele deixa e use a estatueta em um Monumento de Cristal. A partir daí o posto vira uma parada da sua rede de viagem, e cada estatueta de pato extra que você entregar adiciona novos itens ao estoque.
O guardião é fraco contra dano de Impact, então leve uma maça, um martelo ou um machado. Ele deixa o Stone Duck Figurine.
Interaja com qualquer Monumento de Cristal carregando o Stone Duck Figurine para viajar até Posto Comercial do Umbada.
Umbada vende armas por Moedas Antigas. Gastar 1000 moedas no total ali libera Let's Make a Deal.
As estatuetas de Prata e de Ouro vêm dos dois chefes seguintes. As cinco estatuetas liberam A Fine Collection.
| Arma | Classe | Dano | Moedas Antigas |
|---|---|---|---|
| Common Spear | Arma principal | Pierce | 10 |
| Cestus | Arma principal | Impact | 20 |
| Hand Axe | Arma principal | Slash + Impact | 20 |
| Morning Star | Arma principal | Impact + Pierce | 20 |
| Silver Needle | Arma principal | Impact | 20 |
| Diamond Blade | Arma principal | Slash / Impact | 25 |
| Occult Warhammer | Arma principal | Impact | 30 |
| Spiked Buckler | Arma principal | Impact + Pierce | 33 |
| Vampiric Scimitar | Arma principal | Corte / Físico | 42 |
| Estatueta | De onde vem | Região |
|---|---|---|
| Stone Duck Figurine | Dropada pelo Shrine Guardian; abre o posto comercial | Ilha de Neasied |
| Silver Duck Figurine | Recompensa por derrotar Dagoom, o Rei do Mar | Templo de Obmuer |
| Golden Duck Figurine | Dropada por o Necronomicon | Torre do Conhecimento |
A missão «Uma Bela Coleção» pede cinco estatuetas. Os jogadores ainda não confirmaram de onde vêm as duas últimas.
Gaste 1000 Moedas Antigas em Posto Comercial do Umbada.
O posto comercial abre com o Stone Duck Figurine vindo dos Shrine Guardian.
Leve cada estatueta de pato para Umbada.
Os três primeiros chefes dão as estatuetas de Pedra, de Prata e Dourada, e cada entrega aumenta o estoque da loja.
Guardiã do Conhecimento Wourha cuida da biblioteca no topo da Torre do Conhecimento. Dois dos pedidos dela estão entre as conquistas mais raras do jogo, e a torre ainda tem seu próprio trabalho de limpeza.
Ajude Guardiã do Conhecimento Wourha a concluir sua pesquisa.
A pesquisa dela é o bestiário. Depois de catalogar inimigos suficientes, ela também entrega The History of Dragons, um dos livros perdidos.
Devolva todos os livros perdidos.
Seis livros já foram localizados; o registro abaixo lista cada um deles.
Limpe Torre do Conhecimento.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Reluzente e Limpo.
Cada um destes quatro personagens quer uma quantidade fixa de algo entregue ou feito. As contagens vêm dos rastreadores de progresso de conquistas da Steam, então dá para acompanhá-las na tela de conquistas.
Conte a Capitão Aganmi o destino de sua tripulação.
Quatro saqueadores estão espalhados pela ilha. Um fica na praia inicial, e para sair de outro é preciso um Cristal de Viagem.
Entregue cada Ovo de Orbewa a Erma, a Matrona das Profundezas.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Águas Sagradas.
Leve 60 vales-refeição para Chef Gagi.
Chef Gagi reaparece dentro de Mausoléu de Deimpo, então dá para entregar os vales-refeição lá.
Testemunhe o resultado do experimento de Engenheiro Mecânico Ossi.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Trabalho Sábio.
Ninguém entrega estas missões. Elas disparam a partir de lugares e objetos que você encontra por conta própria, e várias ainda não foram resolvidas pela comunidade.
Explore cada câmara de tesouro.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Salas Esquecidas.
Desperte Jardim Petrificado.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Pedra Viva.
Receba uma recompensa estranha.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Ah, os Lugares a Que Você Vai.
Conclua um ritual misterioso.
Jogadores que buscam o quarto final relatam colocar muitas caveiras de prata, mas os passos do ritual ainda são desconhecidos.
Inscreva algo no grimório.
Ainda não foi publicada nenhuma pista confiável para esta — Bruxaria.
Wourha quer seus livros perdidos de volta para a missão «Não Vou Pagar a Multa por Atraso». Quatro dos seis já localizados ficam dentro do próprio Torre do Conhecimento; os outros dois estão em cavernas da ilha principal e exigem um Impulso do Vento bem calculado.
| # | Livro | Região | Como conseguir |
|---|---|---|---|
| 1 | The Great Works IV - Rubedo | Ilha de Neasied | Na caverna do penhasco abaixo do Cemitério, com um ovo do lado de fora da entrada. No pé da escada, ele fica sobre um altar à direita do pedestal central de armas de arremesso; dê o dash saindo da escada ou do pedestal. |
| 2 | Upim's Fairy Tales | Ilha de Neasied | Na segunda ilha, a inundada, três dashes da direita para a esquerda levam a uma entrada escura guardada por inimigos fortes. Desça pelo buraco, dê dash direto para as saliências de cima e siga por elas até um item de comida e um esqueleto. |
| 3 | Koko's Sapphic Adventure | Torre do Conhecimento | Está na própria sala da biblioteca. |
| 4 | The History of Dragons | Torre do Conhecimento | Wourha o entrega depois que você cataloga inimigos suficientes. |
| 5 | Dams and Weirs | Torre do Conhecimento | Na prateleira de baixo da estante ao lado do teletransportador. |
| 6 | The Old Ones Beyond | Torre do Conhecimento | Atrás de uma parede secreta acima da entrada da sala; o esqueleto lá dentro o dropa. |