Queen's Domain Guide de terrain
Notes sur l'épée et les déplacements

La sainte épée Endu et le Wind Dash

Wind Dash, c'est le saut de Queen's Domain : sainte épée Endu permet de foncer dans les airs entre deux plateformes, et chaque gemme de vent sertie dans l'épée ajoute un dash de plus avant l'atterrissage. Deux voies d'amélioration distinctes passent par Endu. Les gemmes de vent déterminent la distance atteignable, tandis que l'expérience de l'arme décide de la puissance des coups : monter en niveau ne suffit donc jamais à franchir un gouffre.

5Emplacements de gemmes de vent
10Puissance initiale
10Niveau d'arme pour évoluer
13Puissance après évolution
+3%Puissance par niveau précoce

Obtenir l'épée

Vainquez le Shrine Guardian et récupérez Endu à l'intérieur du sanctuaire de Endu, ce qui débloque aussi l'Épée volante. Elle démarre à 10 de Puissance, inflige des dégâts Slash et contient déjà une gemme de vent : vous pouvez donc dasher dès que vous la prenez. La description de l'objet montre des emplacements pour cinq gemmes de vent plus un emplacement séparé pour la gemme de tempête.

Où cela se situe dans le parcours
Une épée bleu pâle levée devant une arche de pierre ornée d'une paire d'ailes blanches lumineuses
Pierre sculptée d'ailes et lame levée, tirés des captures d'écran officielles de Steam.

Comment fonctionne Wind Dash

Orientez-vous vers la plateforme et lancez le dash, qui correspond au clic droit sur PC. Vous enchaînez un dash par gemme installée avant d'atterrir, et les indicateurs de gemmes en haut à gauche de l'ATH affichent vos charges. Endu n'a pas besoin d'être en main : gardez une massue ou une lance équipée pour les ennemis qui résistent à Slash, vous pouvez quand même dasher. Si une plateforme vous paraît hors de portée, il vous manque une gemme : notez l'endroit et revenez plus tard. Les joueurs PC ont aussi publié un mod communautaire pour un Wind Dash directionnel.

Nombre de dashs nécessaires par gouffre

PassageDashsGemme requiseMène à
Pont est 1 Wind Gem 1 Porte d'Tour du savoir et la Azure Torch
Montée depuis le premier point de sauvegarde 1 Wind Gem 1 Deuxième monument de cristal
Pont ouest effondré 2 Wind Gem 2 Ruines inondées et Temple d'Obmuer
Grande fosse dans Temple d'Obmuer 3 Wind Gem 3 Le reste du temple et Dagoom

Où trouver les gemmes de vent

Trois gemmes suffisent pour les passages obligatoires, et vous n'avez pas besoin des cinq avant d'entrer dans Tour du savoir. Retenez tout chemin qui s'arrête sur un rebord éloigné : les gemmes suivantes transforment ces impasses en itinéraires.

Gemme de vent 1

Sertie dans l'épée

Elle est déjà sertie quand vous prenez Endu au sanctuaire : il n'y a rien à trouver.

Dashs avec cette gemme1
Gemme de vent 2

Piédestal en hauteur

Montez depuis le premier monument de cristal, dashez jusqu'au second, grimpez les rochers entre les piliers et envolez-vous vers le piédestal.

Dashs avec cette gemme2
Gemme de vent 3

Temple d'Obmuer

Depuis le point de sauvegarde près de la grande fosse, dashez dans le trou de la paroi en contrebas. La gemme se trouve après l'embuscade de squelettes, près de la deuxième clé de Trident.

Dashs avec cette gemme3

Les gemmes 4 et 5 complètent la série et débloquent « Sentir le vent », mais leurs emplacements n'ont pas encore été communiqués.

gemme de tempête

La gemme de tempête occupe son propre emplacement et n'ajoute aucun dash. Une fois sertie, Endu remplit lentement une jauge spéciale, et une jauge pleine permet de déclencher une attaque de tempête chargée. Vérifiez votre touche Spécial dans le menu des commandes si vous ne savez pas ce qui la déclenche.

Itinéraire vers la gemme

Étape 1

Ouvrir la porte du balcon

Embrasez les gargouilles 3 et 7 sur le balcon de la tour pour déverrouiller la porte à côté.

Étape 2

Monter vers le voyage rapide

Passez le point de sauvegarde suivant et montez l'escalier jusqu'au point de voyage rapide près du cabinet de War-Hat.

Étape 3

Emprunter l'escalier monumental

La gemme attend au sommet. La récupérer débloque Tempête déchaînée.

Niveaux et Soul Bound Endu

Les coups portés font gagner de l'expérience à l'arme équipée. Les premiers niveaux Endu ajoutent 3 % de puissance chacun : au niveau 3, le bonus affiché est donc de +6 %. Au niveau 10 de l'arme, l'épée devient Soul Bound Endu et le compteur de niveau repart à 1. Les coups chargés libèrent alors un arc d'énergie sacrée, et vous conservez Wind Dash, toutes les gemmes de vent installées et l'attaque gemme de tempête.

Utilisez Endu là où Slash fait effet, et passez à Impact ou Pierce contre les ennemis qui y résistent. L'épée gagne quand même de l'expérience, sans étirer des combats mal engagés. Vérifier la faiblesse d'un ennemi →

Statistiquesainte épée EnduSoul Bound Endu
Puissance 10 13
Type de dégâts Slash Slash
Vitesse Non répertorié Moyenne
Spécial Wind Dash Wind Dash plus un arc d'énergie sacrée

véritable sainte épée Akunra

Il existe une autre épée : le succès Lame baignée de lumière sacrée demande de forger véritable sainte épée Akunra. La méthode de forge reste inconnue, et très peu de joueurs y sont parvenus.

Succès de Endu

Icône du succès Épée volante
Épée volante Obtenez sainte épée Endu. 73% des joueurs de Steam
Icône du succès Tempête déchaînée
Tempête déchaînée Récupérez gemme de tempête. 23.9% des joueurs de Steam
Icône du succès Sentez le vent
Sentez le vent Récupérez les cinq gemmes de vent. 4.6% des joueurs de Steam
Icône du succès Lame baignée de lumière sainte
Lame baignée de lumière sainte Forgez véritable sainte épée Akunra. 0.4% des joueurs de Steam

Sources vérifiées